Spielanleitung

 

 

Wie erklärt man ein Kartenspiel?

 

 

The Game Without a Name  muss natürlich erstmal gelernt werden bevor es gespielt werden kann. 

Wie funktioniert das Spiel genau ? und was sind die Besonderheiten ?  und was hat es eigentlich mit dem Nasensäpp auf sich ?

 

Wer das Kartenspiel  The Game Without a Name  spielt, wird es vom ersten Moment an lieben !

 

Das Spiel ist einfach zu lernen. Du wirst schnell merken, dass es aber viel mehr braucht, um erfolgreich zu sein.

Es gibt zahlreiche spannende Möglichkeiten die Karten aus der Hand zu spielen. In Jedem Moment kann sich der Spielverlauf drehen.

Es liegt an Dir die richtige Spiel Strategie zu finden um deine Karten los zu werden.

Das einfache Spielprinzip ist:

 

Wer als letzter  seine Karten  in der Hand  hält, verliert die Runde , und muss neu austeilen.

 

5x verlieren heißt abkassieren.

 

Vermeide daher den Nasensäpp!Der Spieler mit den wenigsten Niederlagen verteilt den Nasensäpp an den Verlierer.

 

Ein spannendes Aktion Strategie Kartenspiel um den Nasensäpp wartet auf Dich.

Nachfolgend erklären wir Dir ganz einfach Schritt für Schritt wie das Spielgeschehen von  The Game Without a Name  ist.

 

Nimm Dir am besten schon mal ein Spiel zur Hand...

 

Los geht's

 

!! GAAAAAAAAAAAAAAAAAME ON !!


 

Das Kartenspiel

 

 

Dein Spiel Paket enthält insgesamt 55 Spiel Karten:

  • 52x Spielkarten
  •   2x Joker
  •   1x TheGame Joker

 

Spieler:  von 2 - 6

 

 

Keiner Altersbeschränkung unterlegen. 

Frei spielbar für alle Lebewesen !

 

 

 

Wie geht es los ?

 

Vor dem ersten Spiel werden alle Karten verdeckt auf den Tisch gelegt.

Jeder Spieler zieht nun eine Karte per Zufall aus dem Stapel.

Der Spieler mit der niedrigsten Karte muss mischeln und austeilen.

 

" Nicht zur Strafe - nur zur Übung " heißt es für den Kartenausgeber.

Mindestens 5 Karten muss jeder Spieler bekommen.

Es können aber auch mehr gerne mehr sein, jeder Spieler sollte die gleiche Anzahl haben.

Gespielt wird im Uhrzeigersinn.

 

Los geht's / Game on

 

 

Es müssen mindestens 5 Karten an die Spieler ausgeteilt werden.

Es können aber auch gerne mehr sein.

Jeder Spieler erhält aber gleich viele Karten.

 


 

Kartenfarben

Rangfolge

 

 

Aufsteigend: Pik, Kreuz,  Karo, Herz
                  Aufsteigend: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, A, 2

Die 3 Joker  sind nur zusammen mit einer Karte der oben genannten Wertigkeiten spielbar.

Die PIK 3  ist die niedrigste Karte im Spiel die  HERZ 2  die höchste Karte.


 

Spielbeginn

 

Jeder Spieler sortiert nun seine Karten.

Die übrigen Karten sind für die Spielrunde nicht von Bedeutung und werden weggelegt.

 

Spieler 1 vs. Spieler 2
Spieler 1 vs. Spieler 2

 

 

Wer hat den *Cheeeeezy*?

 

Der Spieler mit der niedrigsten Karte in der Spielrunde fängt immer an.

 

Die niedrigste Karte im Spiel ist die Pik 3. Ist diese Karte nicht im Spiel, beginnt der Spieler mit der nächst niedrigsten Karte.

Dies wird durch Fragen ermittelt.

 

Der Spieler mit der niedrigsten Karte muss immer beginnen.

Der gespielte Stich muss zudem die niedrigste Karte enthalten. Einzeln, als Double, Drilling, als Straße oder 4ling.

 

Gespielt wird im Uhrzeigersinn

 

 

 

 

Beispiele

 

Herz 3  ist die niedrigste Karte in der Beispiel runde.

Der untere Spieler 2 darf somit beginnen.

 

Da er die niedrigste Karte hat legt er los und entscheidet sich für die Anfangskombination Straße 3, 4, 5, 6, 7, 8.

 

Spieler 1 muss jetzt eine höhere Straße mit 6 Karten legen.

Spiele 1 kann nicht legen und gibt ab.

 

Spieler 1 gewinnt die Runde und legt neu raus.

Einzeln, als Double, Drilling, Straße, doppelte Straße, oder 4Ling

 

Merke Dir. Der 4ling schlägt alles !

 

 

 


 

 

Die Anordnung der Farben

 

Pik <- schlägt Kreuz <-schlägt Karo <-schlägt Herz

 

 


 

Bei gleichen Kartenwerten zählt somit immer der " höhere Farbwert " der Spielkarte.

 

 

Beispiele:
Einzeln:   Kreuz 7 < Karo 7 gewinnt
Einzeln:   Pik Ass < Herz Ass gewinnt
Double:   10 Pik + 10 Karo < 10 Kreuz + 10 Herz gewinnt
Straße:    3 4 5 6 Pik < 3 4 5 6 Herz gewinnt
usw...
Bei einer Straße zählt somit auch immer der letzte Wert der Karte.
Auch hier gilt. Der 4ling schlägt alles!



 

 

Spielkombinationen

 

Du hast eine Vielzahl von Möglichkeiten Deine Karten loszuwerden.

Folgende Spielkombinationen stehen Dir zur Verfügung:

  • Einzeln
  • Paar
  • Drilling
  • Straße
  • Doppelte Straße
  • Straßendrilling
  • Der 4ling schlägt alles

 

 


 

Einzeln

 

Beginnt ein Spieler die Runde mit einer Einzelnen Karte, so darf der nächste Spieler auch nur eine Einzelne Karte legen.

 

Der 4ling schlägt alles!

 

 

 

 

 

 

 


Karo 7 schlägt Kreuz 7
Karo 7 schlägt Kreuz 7

 

Paar

 

Beginnt ein Spieler die Runde mit einer doppelten Ausführung, also einem Paar so darf der nächste Spieler auch nur doppelte Karten legen.

 

Man kann die einzelne Karte, z.B. die 8 auch mit einem Joker spielen.

Dann wäre es ein 8 Pärchen das es zu schlagen gilt.

 

 Beispiele:   7 und 7

                        9 und Joker

                        Bube und Bube

                        Ass und Ass

 

Es kann ein Joker eingesetzt werden.

 

Der 4ling schlägt alles!

 


 

Drilling

 

Beginnt ein Spieler die Runde mit einem Drilling, so darf der nächste Spieler auch nur einen (höheren) Drilling legen.

 

Beispiele:   5 5 5  

                       10 10 10

                       Ass Ass Ass

 

Es kann auch ein Joker

oder 2 Joker eingesetzt werden.

 

Der 4ling schlägt alles!


 

Straße (mindestens 3 Karten)

 

Beginnt ein Spieler die Runde mit einer Straße, so darf der nächste Spieler auch nur eine (höhere) Straße legen.

 

Eine Straße muss mindestens 3 aneinander nachfolgende Karten enthalten.

Es können aber auch weitaus größere Straßen gebildet werden.

 

Maßgeblich ist immer wieviel der erste Spieler legt.

Legt dieser 4 Karten, darf nur mit einer höheren Straße, bestehend aus 4 Karten, überboten werden.

 

Beispiele       7, 8, 9

                          4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K

                          B, D, Joker, A

 

Es kann immer ein Joker gelegt werden.

Ausnahme. Der Joker darf nie am Anfang oder Ende einer Straße liegen.

 


 

Doppelte Straße

 

Beginnt ein Spieler die Runde mit einer doppelten Straße, so darf der nächste Spieler auch nur eine (höhere) doppelte Straße legen.

 

Beispiele:   B B, D D, K K

                       7 7, 8 8, 9 9, Joker 10, B B

                       3 3, 4 4, 5 5

 

Es kann immer ein Joker gelegt werden.

Ausnahme. Der Joker darf nie am Anfang oder Ende einer Straße liegen.

 

 


 

Straßendrilling

 

Beginnt ein Spieler die Runde mit einer dreifachen Straße, so darf der nächste Spieler auch nur einen höheren Straßendrilling legen.

Sie besteht also aus mindestens 9 Karten und ist sehr selten gespielt. 

 

Beispiel:     6 6 6, 7 7 7 , 8 8 8

                       D D D, K K K, A A A

                       10 10 Joker, B B B, D Joker D, K K K

 

Es kann immer ein Joker gelegt werden.

Merke. Der 4ling schlägt alles !

 


 

4-Ling

 

Der 4-Ling schlägt alles !

 

Der 4-Ling ist die begehrteste Kombination und ein sehr starkes Blatt.

Er darf immer gespielt werden und schlägt immer alles.

 

Beispiele      5   5    5    5 < 7  7  7  7 -> 4ling 7 ist höher

                       10 10 10 10 < D D D D -> 4ling Dame ist höher

                        A A Joker A < 2 2  2  2 -> 4ling 2 ist höher

                        B Joker B Joker

          

Der Satz des Cano lautet:

"Joker + TheGame Joker = 3 Joker plus Karte = 4ling"

 

Beispiel

Joker + TheGame Joker = 3 Joker. Plus Spielkarte Herz König. = 4Ling König mit Herz

 

 


 

4-ling-4

 

Der lupenreise 4Ling4 

 

Ist die höchste Spielkarten Kombination im Spiel und schlägt alles !

 

Beispiel:   2 2 2 2 < 4 4 4 4 -> lupenreiner 4ling schlägt 2er 4ling

 

Es darf beim lupenreinen 4 ling kein Joker eingesetzt werden.


 

Der Spielverlauf kurz erklärt

 

 

Der startende Spieler einer jeweiligen Spielrunde bestimmt, wie die Karten gespielt werden müssen.

 

Beispiel: Spieler 1 startet mit der Doppelkombination 77.

 

Der oder die Gegner müssen jetzt mit einer höheren Kombination überbieten.

 

Beispiel: Spieler 2 überbietet mit DD die Kombination von Spieler 1.

Spieler 1 wiederum überbietet mit KK.

 

Die Spielrunde endet, wenn ein Spieler nicht mehr überbieten will bzw. nicht überbieten kann.

 

Beispiel: Spieler 2 hat AA aber will KK von Spieler 1 nicht überbieten.

 

Die Karten werden abgeräumt. Der "Gewinner" bestimmt nun wiederum wie die nächste Spielrunde gespielt wird.

 

Beispiel: Spieler 1 beginnt, weil Spieler 2 nicht mehr überboten hat.

Spieler 1 spielt eine 8. Die Spielrunde wird somit Einzeln gestaltet.

Spieler 2 kann also nur Einzeln überbieten oder mit Hilfe eines 4-lings (immer!).

 

Das gesamte Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler eine Karte oder mehrere Karten auf der Hand hält.

 

Beispiel: Spieler 1 legt seine letzte Karte weg. Spieler 2 hat noch 3 Karten auf der Hand.

Spieler 2 hat somit die Runde verloren.

 

Der unterlegene Spieler kassiert eine Niederlage.

Er muss nun neu mischen und neu austeilen

 

 

Bei 5 Niederlagen gibt es einen Nasensäpp

 


 

Die Besonderheiten im Spiel  * * * * *

 

           Joker

  • sind 2x im Spiel vorhanden
  • und 1x TheGame Joker . Er kann 2fach zählen wenn er aktiviert wird durch einen normalen Joker. Der Satz des Cano.
            Der Joker besitzt keinen eigenen Wert.
            Er kann daher nie Einzeln gespielt werden.
  • Er kann jeden Kartenwert annehmen.

        Somit ist es eine sehr wertvolle Karte! Du kannst den Joker ganz individuell einsetzen, z.B..

        Zur Bildung einer Straße, eines Paars, eines Drillings, eines 4-Lings.

  • Du darfst natürlich auch beide Joker zusammen kombinieren
  • Dafür benötigst du allerdings mindestens eine weitere Karte mit einem reellen Kartenwert.

            Der Joker ist sehr flexibel und wertvoll.

            2 Joker sind noch besser!

 

Der Joker ist entweder eine Beikarte oder Brückenkarte!
Das bedeutet, du musst ihn mit mindestens einer weiteren Karten oder gerne auch mit mehreren Karten kombinieren.
Du kannst du ihn auch für das Bilden von Straßen nutzen, wenn Dir eine Karte fehlen sollte.
 
Fallbeispiele

 

Der Joker darf allerdings nicht am Anfang oder am Ende einer einfachen Straße stehen!

 

Folgende Kombinationen sind daher nicht erlaubt als Spielzug.


 

The GAME-Joker

  • 1x im Spiel vorhanden
  • Die Karte besitzt die gleichen Funktionen wie ein normaler Joker....
Die Sonderregel
" DER SATZ DES CANO"
 
THEGAME-Joker wird durch einen weiteren Joker als doppelter Joker aktiviert.
Das heißt:
zur Bildung eines 4-Lings ist dann nur noch 1 weitere Karte notwendig.
 

Straße

 

Besonderheit bei der Straßenbildung:

 

Legen beide Spieler eine gleiche Straße, z.B.: 4, 5, 6, 7, 8

zählt der Farbwert der letzten deiner Straße (8). Denk dran: PIK < KREUZ < KARO < HERZ

 

Beispiel:

Die Straße rechts ist somit höher. PIK 8 < KARO 8
Die Straße rechts ist somit höher. PIK 8 < KARO 8

 

Zusammenfassung

 

Ein Spieler mischt und teilt aus. Er bestimmt wie viele Karten jeder Spieler erhält. Mindestens 5.
Beide Spieler sortieren die Karten auf Ihrer Hand und überlegen wie Sie die Karten los werden.
Durch Fragen wird ermittelt, wer die niedrigste Karte hat.
Der Spieler mit der niedrigsten Karte beginnt und wählt, wie die Karten gespielt werden (Einzeln, als Paar, als Straße, etc.).

 

Es wird so lange gespielt bis ein Spieler nicht mehr überbieten kann / will.
Der "Gewinner" bestimmt nun wie die nächste Spielrunde gestaltet wird und legt raus.
Das Spiel endet, wenn alle Spieler, bis auf Einen, Ihre Karten von der Hand haben.
Der Verlierer muss mischen und neu austeilen. "Nicht zur Strafe nur zur Übung"

 

Der Spieler mit 5 Niederlagen erhält einen Nasensäpp!
Von dem Spieler der die wenigsten Niederlagen hat.
Ehre und Dank. Danach verbeugt sich der Nasensäppgeber an den Verlierer. Die Hände sind gefaltet.
Lernen und Bereitschaft. Der Verlierer muss Ihm auch die Ehre erweisen und sich verbeugen. Die Hände sind gefaltet.

 

!! GAME ON

 

 

 

Wir wünschen euch viel Freude beim Spielen

 

 

von

 

 

THE GAME

WITHOUT A NAME